#include "udp_client.hpp"

static void usage(std::string proc)
{
    std::cout << "Usage:\n\t" << proc << " serverip serverport\n"
              << std::endl;
}

//./udp_client serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }

    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);

    int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // AF_INET表示使用IP，SOCK_DGRAM表示UDP套接字

    if (sock < 0)
    {
        std::cerr << "create socket error" << std::endl;
        exit(SOCKET_ERR);
    }

    // client需要bind，server端需要自己bind。但是client端不需要自己bind，由OS自动bind
    // 由OS决定可以避免进程对应的端口号被其他进程占用，客户端端口号是多少并不重要，不冲突即可

    // 明确服务器
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server)); // 清空
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str()); // 客户端需要明确服务器ip
    while (true)
    {
        std::string message;
        std::cout << "pleasr Enter:";
        std::cin >> message;

        //在使用系统调用时，OS会在底层随机选择clientport+自己的ip进行bind
        //然后在进行数据发送
        sendto(sock, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server,sizeof(server));

        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in temp;//不一定只有服务器发消息，可能有其他端
        socklen_t len=sizeof(temp);
        int n=recvfrom(sock,buffer,sizeof(buffer)-1,0,(struct sockaddr*)&server,&len);
        if(n>0)
        {
            buffer[n]=0;
            std::cout<<"server echo:"<<buffer<<std::endl;
        }
    }

    return 0;
}